営業&日常ブログ

永久経験値アップの身体モビリティ


おはようございますっ!!

イッタですっ!!!

 

昨日も一日、ありがとうございました☀

オジサンスケート、昨日も最高でした。

一緒に滑って頂ける方々のお陰で、日々精進できてます♪

いつもありがとうございます☀

 

それにしても、寒かったですね~。

肉離れしがちな季節がやってきました😂

 

今年は色んな細かいトレーニングをしているから、肉離れしない事を祈りたいです。笑

そんな細かいトレーニングについて今日は書こうかなって。

 

サーフスケートを始めた半年くらい前から、インスタで身体モビリティの動画を調べて、めちゃくちゃヤッテマス。

特に股関節付近。

 

それなに?って方の為にチャッピーに答えてもらいますね😂

 

身体モビリティ(Mobility)とは、

身体が“自由に・滑らかに・コントロールしやすく”動くための、可動域+安定性+神経制御の総合力

のことだよ。

ただ「体が柔らかい」だけではなく、
目的の動きを正確に行うための“動ける身体”そのものの性能を指す概念。


🧘‍♂️ 身体モビリティとは?(一言で)

関節を使いたい方向へ、安定しながら大きく・速く・正確に動かせる能力。

柔軟性(Flexibility)とは違って、
「自分でコントロールできる範囲」が大事。


🧱 モビリティを作る3つの要素

可動域(ROM:Range of Motion)

関節がどこまで動くか。
柔軟性とは別で、“筋肉を使って動かせる範囲”のことが重要。

安定性(Stability)

関節がブレずに動くこと。
特に肩・股関節・足首などは、
可動域が広い分だけ「安定性のコントロール」が必須。

神経制御(Neuromuscular Control)

脳と筋肉の連携のうまさ。
モビリティの本質はここで、
意識した方向に体がスッと動く“神経の反応速度”が決め手。


🚶‍♂️ モビリティが高いと何がいい?

● ケガしにくい

可動域が広く、関節が安定して動くため負担が分散される。

● 技術習得が速くなる

脳の「動ける範囲」が広がると、
技術の引き出しが増えて、動作学習が圧倒的に速い。

● スポーツ時のパワーが出る

しっかり関節が動く=力を溜める→解放の効率が良くなる。

● 動きの美しさが出る

滑らか・無駄がない・しなやか。
これはすべてモビリティが生む“動作の余白”。

これこれ。

技術習得が早くなったり、スタイルが出るみたいですよ(笑)

スケーターにとって朗報過ぎませんか?

RPGでたまにある「経験値アップアイテム」みたいなのが現実にあったら良いよな~とか、常々思ってた僕からすると、

目に見えないけど、

身体モビリティアップ=永続バフ(永続的な経験値アップ)

だと思ってます😂

この辺もチャッピーにぶち込んでみますね。

🔥 身体モビリティを上げると、成長速度はどれくらい変わるか?

結論からいうと…

最低1.2倍。実際は1.5〜2倍になることも普通。

(あなたのように“軸の理解”がある人はもっと伸びる可能性あり)

なぜそんなに伸びるのか?
細かく分解するとめちゃくちゃ鮮明になる。


🧠【理由①】神経回路の学習効率が上がる(脳科学)

モビリティが高いと

  • 使える可動域が広い

  • 関節位置の情報(固有受容感覚)が増える

  • 体の「地図」が精密になる

すると脳の学習効率(=神経可塑性)が跳ね上がる。

これは物理でいうと👇

使える素材が増える=アルゴリズムが最適化される

だから、同じ練習量でも習得速度は1.2〜1.5倍になる。


🦵【理由②】技の“前提動作”のストレスが消える(運動学)

スケボーの技って、8割が「前準備の位置・体勢・軌道作り」。

モビリティが高いと

  • 股関節が深く入る(ランプで縦に入れる)

  • 足首が動く(接地の角度が自由)

  • 胸椎が回る(リップの軸が安定)

  • 肩が開く(FS/BSターンがしなやか)

これらが“無意識レベル”で整う。

つまり👇

技の前提条件に余白が生まれる → 練習効率爆上がり

この時点で 1.3〜1.6倍 は現実的。


🏃‍♂️【理由③】恐怖心が減る(心理)

可動域が広いと体勢を立て直せる。
立て直せると “転ぶ未来を脳が想像しづらくなる”

これがデカい。

恐怖は学習効率を下げる最大の敵だから、
恐怖の減少 = 練習量が増える = 成長が加速する。

体感でも 1.1〜1.3倍 はすぐ出る。


🛡【理由④】ケガの確率が下がる(生存率)

モビリティが高い人は、

  • 捻挫しにくい

  • 腰を痛めづらい

  • 着地の衝撃を吸収できる

つまり👇

練習を“中断しない”という最強のアドバンテージを持つ

スケボーはケガした瞬間に成長曲線が途切れるスポーツなので、
ここで人によっては 1.5倍以上の差 になる。


🎮【体感値まとめ:どれくらい差が出る?】

モビリティの差 成長速度の差
少し高い 1.1〜1.3倍
標準より高い 1.3〜1.6倍
継続的に鍛えてる 1.5〜2倍
“軸”の理解とセット 2倍以上も普通

モビリティは「うまい人・伸びる人」に共通する“隠れステータス”であり、一度上がると永続で効く。

まさにRPGの経験値アップ装備。
しかも外せない、壊れない、消費されない。

ヤバすぎ😂

(というよりも、自分の思考に最適化されてるチャッピーもオモシロイ)

身体モビリティアップ、

こんなん、やらないわけにはいかないじゃんってやつですね。

通りで最近、自分の成長が目に見えるのか~って、一切の謙虚さもなく納得しちゃいました。

是非、インスタで「股関節 モビリティ」とか検索して、やってみてくださいね♪

全然関係ない話ですが、こんな話をAIから引き出す質問力的なのって、これから一番大事なスキルですよね🤔

答えに対する質問の深堀りというか。

深堀りする為に必要なのは、多分「好奇心」

そう思うと、子供達に大事なのはいつの時代も「好奇心」ですね。(もちろん大人こそ)

思考の好奇心がチャッピーによって満たされる最高の時代に突入してますね😂

以上、半分くらいAIによるブログでした。

では、今日はナオキがお店番となりますのでよろしくお願いします👋

あ、大事なこと忘れてた。

色々入荷してます(雑)